Como jogar

Primeiro o corpo, depois as pernas
Desenhe um corpo grosso dentro da área pontilhada, depois duas ou mais pernas azuis. As pernas não precisam encostar no corpo: elas grudam no ponto mais perto (as bolinhas). Pronto? Vai!

Chega na bandeira. Estrela é bônus
Quando a ponta do seu rabisco encosta na bandeira de chegada, pronto, e a próxima página abre. Três estrelas e dois carimbos são pra quando você quiser fazer melhor.

Deu ruim? Muda uma coisa e vai de novo
Enquanto ele corre, você não controla. Em vez disso, você assiste e depois conserta o desenho. Um ✕ marca onde estourou ou travou: vê o que faltou ali e muda só essa parte.
Canetas
Cada caneta faz uma coisa diferente. Primeiro o rabisco que falha, depois o que funciona.
Corpo
Linhas grossas viram um corpo só. Desenhe ele primeiro.
Perna
Linhas azuis são pernas. Elas balançam a partir do ponto mais perto do corpo. Duas ou mais funcionam melhor!
Roda
Tracinhos vermelhos são rodas. Círculos rolam, palitos se debatem.
Balão
Rabiscos rosa são balões. Os grandes levantam mais; corpos pesados levantam menos.
Mola
Zigue-zagues verdes são molas. Encostou e BOING! Maior = mais alto.
Linha
Pontinhos laranja são linha. Ela fica pendurada e vai arrastando, fina o bastante pra passar pela tela.
Spray
Linhas azul-piscina são sprays. A tinta sai pela ponta onde você terminou e te empurra pro outro lado. Linhas mais longas borrifam por mais tempo.
Capítulos
Cada capítulo traz papel novo, caneta nova e uma pergunta nova.
Caderno
Primeiros passos de caneta. Tente pernas mais longas e mais abertas para passar os morros.
Lousa
Rolando no giz. Teto baixo, buraquinhos e trampolins te esperam!
Planos de voo
Experimentos no papel quadriculado. Equilibre o tamanho do balão e o peso do corpo pra pegar o vento.
Papel pardo
Um último teste de giz de cera. Chão escorregadio, passagens apertadas e menos traços, tudo junto.
Plástico bolha
Canetão permanente no plástico. Pula de mola sobre bolhas que estouram debaixo do pé.
Caixa de papelão
Canetão grosso, fuga da caixa. Tampas que tombam com o seu peso, e papelão ondulado!
Guardanapo
Canetinha que borra. Poças de café grudentas: passa flutuando ou quicando.
Bolso da calça
Caneta de tecido e linha. Aperta o botão debaixo da tela pra abrir o zíper.
Beco
Tinta spray. Voa com a lata, derruba tijolos soltos, acerta o tempo das portas de aço.
Caderno de desenho
Aula de artes. Cada caneta é um material diferente, e você usa tudo o que aprendeu.
O jogo completo tem 60 páginas, 10 tipos de papel e 7 canetas.
Em breve no Google Play, na App Store e na Steam.
