Cómo jugar

Primero el cuerpo, luego las patas
Dibuja un cuerpo grueso dentro del recuadro punteado y luego dos o más patas azules. Las patas no tienen que tocar el cuerpo: se pegan al punto más cercano (los circulitos). ¿Listo? ¡Vamos!

Llega a la bandera. Las estrellas son extra
Cuando la punta de tu garabato toca la bandera de meta, lo lograste, y se abre la siguiente página. Tres estrellas y dos sellos son para cuando quieras hacerlo mejor.

¿Salió mal? Cambia una cosa y otra vez
Mientras corre no puedes dirigirlo. En cambio, miras y luego arreglas el dibujo. Una ✕ marca dónde explotó o se atascó: mira qué faltaba ahí y cambia solo esa parte.
Lápices
Cada lápiz hace algo distinto. Primero el garabato que falla, luego el que funciona.
Cuerpo
Las líneas gruesas forman un solo cuerpo. Dibújalo primero.
Pata
Las líneas azules son patas. Se balancean desde el punto más cercano al cuerpo. ¡Mejor dos o más!
Rueda
Los guiones rojos son ruedas. Los círculos ruedan, los palitos se agitan.
Globo
Los garabatos rosas son globos. Los grandes suben más; los cuerpos pesados suben menos.
Resorte
Los zigzags verdes son resortes. Toca el suelo y ¡BOING! Más grande = más alto.
Hilo
Las puntadas naranjas son hilo. Cuelga y se arrastra, tan fino que pasa por la malla.
Spray
Las líneas turquesa son sprays. La pintura sale por el extremo donde terminaste y te empuja hacia el otro lado. Las líneas largas rocían más tiempo.
Capítulos
Cada capítulo trae papel nuevo, un lápiz nuevo y una pregunta nueva.
Cuaderno
Primeros pasos con bolígrafo. Prueba patas más largas y más abiertas para cruzar las colinas.
Pizarra
A rodar con tiza. ¡Techos bajos, huecos pequeños y trampolines te esperan!
Planos de vuelo
Experimentos en papel cuadriculado. Equilibra el tamaño del globo y el peso del cuerpo para volar con el viento.
Papel kraft
Una última prueba con cera. Suelo resbaladizo, pasos estrechos y menos trazos, todo junto.
Burbujas
Rotulador permanente sobre plástico. Bota con resortes sobre burbujas que explotan bajo tus pies.
Caja de cartón
Rotulador gordo, fuga de la caja. ¡Tapas que se vuelcan con tu peso y cartón ondulado!
Servilleta
Rotulador que se corre. Charcos de café pegajosos: flota o rebota para pasarlos.
Bolsillo
Rotulador de tela e hilo. Pulsa el broche bajo la malla para abrir la cremallera.
Callejón
Pintura en spray. Vuela con el bote, tira ladrillos sueltos y calcula las persianas.
Cuaderno de arte
Clase de plástica. Cada lápiz es un material distinto, y usas todo lo que has aprendido.
El juego completo tiene 60 páginas, 10 tipos de papel y 7 lápices.
Muy pronto en Google Play, App Store y Steam.
