Come si gioca

Prima il corpo, poi le gambe
Disegna un corpo spesso nel riquadro tratteggiato, poi due o più gambe blu. Le gambe non devono toccare il corpo: si attaccano al punto più vicino (i cerchietti). Fatto? Via!

Raggiungi la bandiera. Le stelle sono un extra
Quando la punta del tuo scarabocchio tocca la bandiera d'arrivo, ce l'hai fatta, e si apre la pagina dopo. Tre stelle e due timbri sono per quando vuoi fare meglio.

Andata male? Cambia una cosa e riprova
Mentre corre non puoi guidarlo. Invece guardi, e poi correggi il disegno. Una ✕ segna dove è scoppiato o si è bloccato: guarda cosa mancava lì e cambia solo quella parte.
Pennarelli
Ogni pennarello fa una cosa diversa. Prima lo scarabocchio che fallisce, poi quello che funziona.
Corpo
Le linee spesse diventano un corpo unico. Disegnalo per primo.
Gamba
Le linee blu sono gambe. Oscillano dal punto più vicino al corpo. Meglio due o più!
Ruota
I trattini rossi sono ruote. I cerchi rotolano, i bastoncini si agitano.
Palloncino
Gli scarabocchi rosa sono palloncini. Più sono grandi, più sollevano; un corpo pesante sale meno.
Molla
Gli zigzag verdi sono molle. Tocca terra e BOING! Più grande = più in alto.
Filo
I punti arancioni sono filo. Penzola e si trascina dietro, così sottile che passa dalla rete.
Spray
Le linee turchesi sono bombolette spray. La vernice esce dall'estremità dove hai finito e ti spinge dall'altra parte. Linee più lunghe spruzzano più a lungo.
Capitoli
Ogni capitolo porta carta nuova, un pennarello nuovo e una domanda nuova.
Quaderno
Primi passi a biro. Prova gambe più lunghe e più larghe per superare le colline.
Lavagna
Si rotola col gesso. Soffitti bassi, piccoli buchi e trampolini ti aspettano!
Piani di volo
Esperimenti su carta a quadretti. Bilancia la grandezza del palloncino e il peso del corpo per cavalcare il vento.
Carta kraft
Un'ultima prova a pastello. Pavimento scivoloso, passaggi stretti e meno tratti, tutto insieme.
Pluriball
Pennarello indelebile su plastica. Salta con le molle sulle bolle che scoppiano sotto i piedi.
Scatolone
Pennarello grosso, fuga dalla scatola. Coperchi che si ribaltano sotto il tuo peso, e cartone ondulato!
Tovagliolo
Pennarello che sbava. Pozze di caffè appiccicose: passaci sopra fluttuando o rimbalzando.
Tasca dei jeans
Pennarello per stoffa e filo. Premi il bottone sotto la rete per aprire la cerniera.
Vicolo
Vernice spray. Vola con la bomboletta, butta giù i mattoni instabili, azzecca il momento delle saracinesche.
Album da disegno
Ora di arte. Ogni pennarello è un materiale diverso, e usi tutto quello che hai imparato.
Il gioco completo ha 60 pagine, 10 tipi di carta e 7 pennarelli.
Presto su Google Play, App Store e Steam.
