놀이 방법

몸통 먼저, 그다음 다리
점선 칸 안에 굵은 몸통을 그리고, 파란 다리를 두 개 이상 그려요. 다리는 몸에 꼭 닿지 않아도 가장 가까운 곳에 붙어요(작은 동그라미). 다 그렸으면 간다!

도착하면 끝, 별은 덤
그림의 코끝이 결승 깃발에 닿으면 도착이에요. 도착만 해도 다음 쪽이 열려요. 별 3개와 도장 2개는 더 잘하고 싶을 때의 목표예요.

망하면 한 군데만 고쳐서 다시
달리는 동안에는 조종할 수 없어요. 대신 결과를 보고 그림을 고쳐요. 터지거나 멈춘 곳에 ✕가 남으니, 거기서 무엇이 모자랐는지 보고 그 부분만 바꿔 봐요.
펜
펜마다 되는 게 달라요. 먼저 안 되는 그림, 다음에 되는 그림이 나와요.
몸통
굵은 선은 한 덩어리 몸통이 돼요. 먼저 몸을 그려 봐요.
다리
파란 선은 다리. 몸 가까운 곳을 축으로 휘적휘적. 두 개 이상 추천!
바퀴
빨간 점선은 바퀴. 동그라미는 굴러가고 막대는 버둥대요.
풍선
분홍 칠은 풍선. 크게 그리면 더 뜨고, 몸이 무거우면 덜 떠요.
스프링
초록 지그재그는 스프링. 닿으면 통! 튀어 올라요. 크게 그릴수록 높이.
실
주황 점선은 실. 몸에 매달려 대롱대롱 끌려가고, 가늘어서 망사를 통과해요.
스프레이
청록 선은 스프레이. 선을 끝낸 쪽으로 페인트를 뿜고, 몸은 반대로 날아가요. 길게 그릴수록 오래 뿜어요.
챕터
챕터마다 종이와 펜이 바뀌고, 새 질문이 하나씩 나와요.
줄 공책
볼펜으로 첫걸음. 다리 길이와 간격을 바꿔 언덕을 넘어 봐요.
방과 후 칠판
분필로 데굴데굴. 낮은 천장, 작은 틈, 통통 튀는 점프대!
비행 설계 노트
모눈 위의 비행 실험. 풍선의 크기와 몸의 무게로 바람을 타요.
포장지 대모험
크레용으로 마지막 시험. 미끄럼길과 좁은 통로, 아껴 그리기를 조합해요.
뽁뽁이
비닐 위에 유성 매직. 스프링으로 통통, 밟으면 터지는 기포를 건너요.
골판지 상자
굵은 매직으로 상자 탈출. 무게가 실리면 접히는 뚜껑과 울퉁불퉁 골판지!
커피 쏟은 냅킨
번지는 수성펜. 끈적한 커피 웅덩이는 풍선이나 스프링으로 피해 가요.
청바지 주머니
패브릭 마커와 실. 망사 아래 단추를 실로 눌러 지퍼를 열어요.
골목 벽돌담
스프레이 락카로 낙서. 스프레이로 날고, 헐거운 벽돌을 무너뜨리고, 셔터 타이밍을 맞춰요.
스케치북
미술 시간. 펜마다 다른 미술 재료로, 지금까지 배운 걸 전부 써요.
정식판에는 60쪽, 종이 10가지, 펜 7가지가 있어요.
Google Play, App Store, Steam에 곧 나와요.
