Doodle Go!

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Dessine n'importe quoi. Il trouvera comment marcher.

Bientôt sur Google Play, l’App Store et Steam.

Comment jouer

  1. Le corps d'abord, puis les pattes

    Dessine un corps épais dans le cadre pointillé, puis deux pattes bleues ou plus. Les pattes n'ont pas besoin de toucher le corps : elles s'accrochent au point le plus proche (les petits ronds). C'est bon ? C'est parti !

  2. Atteins le drapeau. Les étoiles sont en bonus

    Quand le bout de ton gribouillis touche le drapeau d'arrivée, c'est gagné, et la page suivante s'ouvre. Trois étoiles et deux tampons, c'est pour quand tu veux faire mieux.

  3. Raté ? Change une seule chose et recommence

    Pendant la course, tu ne peux pas diriger. Tu regardes, puis tu corriges le dessin. Une ✕ marque où il a éclaté ou s'est coincé : regarde ce qui manquait là et change juste cette partie.

Stylos

Chaque stylo fait quelque chose de différent. D'abord le gribouillis qui échoue, puis celui qui marche.

Chapitres

Chaque chapitre apporte un nouveau papier, un nouveau stylo et une nouvelle question.

  1. Cahier

    Premiers pas au stylo bille. Essaie des pattes plus longues et plus écartées pour passer les collines.

  2. Tableau

    Rouler à la craie. Plafonds bas, petits trous et trampolines t'attendent !

  3. Plans de vol

    Expériences sur papier quadrillé. Équilibre la taille du ballon et le poids du corps pour suivre le vent.

  4. Papier kraft

    Un dernier test à la craie grasse. Sol glissant, passages étroits et moins de traits, tout ensemble.

  5. Papier bulle

    Marqueur indélébile sur plastique. Rebondis avec des ressorts sur des bulles qui éclatent sous tes pieds.

  6. Carton

    Gros marqueur, évasion du carton. Des couvercles qui basculent sous ton poids, et du carton ondulé !

  7. Serviette

    Feutre qui bave. Des flaques de café collantes : passe en flottant ou en rebondissant.

  8. Poche de jean

    Marqueur textile et fil. Appuie sur le bouton sous le filet pour ouvrir la fermeture éclair.

  9. Ruelle

    Peinture en bombe. Vole avec la bombe, renverse les briques branlantes, choisis le bon moment pour les rideaux de fer.

  10. Carnet à dessin

    Cours d'arts plastiques. Chaque stylo est un matériel différent, et tu te sers de tout ce que tu as appris.

Le jeu complet compte 60 pages, 10 sortes de papier et 7 stylos.

Bientôt sur Google Play, l’App Store et Steam.