Doodle Go!

← هذا هو الاسم

ارسم أي خربشة، وهي ستتدبّر المشي.

قريبًا على Google Play وApp Store وSteam.

طريقة اللعب

  1. الجسم أولًا، ثم الأرجل

    ارسم جسمًا سميكًا داخل المربع المنقّط، ثم رِجلين زرقاوين أو أكثر. لا يلزم أن تلمس الأرجل الجسم: فهي تلتصق بأقرب نقطة (الدوائر الصغيرة). انتهيت؟ يلّا!

  2. اوصل إلى العلم. النجوم إضافة

    حين يلمس طرف خربشتك علم الوصول، تنتهي وتُفتح الصفحة التالية. النجوم الثلاث والختمان لمن يريد أن يتحسّن.

  3. فشلت؟ أصلح شيئًا واحدًا وأعِد المحاولة

    لا يمكنك التوجيه أثناء الجري. بدلًا من ذلك تشاهد، ثم تصلح الرسم. علامة ✕ تبيّن أين انفجرت أو علِقت: انظر ما الذي كان ناقصًا هناك وغيّر ذلك الجزء فقط.

الأقلام

كل قلم يفعل شيئًا مختلفًا. أولًا الخربشة التي تفشل، ثم التي تنجح.

الفصول

كل فصل يأتي بورق جديد وقلم جديد وسؤال جديد واحد.

  1. الدفتر

    خطوات أولى بقلم الحبر الجاف. جرّب أرجلًا أطول ووقفة أعرض لعبور التلال.

  2. السبّورة

    تدحرج بالطباشير. تنتظرك أسقف منخفضة وفجوات صغيرة ومنصات قفز!

  3. خطط الطيران

    تجارب على ورق المربعات. وازن حجم البالون ووزن الجسم لتركب الريح.

  4. الورق البني

    اختبار أخير بأقلام الشمع. أرض زلقة وممرات ضيقة وخطوط أقل، كلها معًا.

  5. غلاف الفقاعات

    ماركر ثابت على البلاستيك. اقفز بالزنبرك فوق فقاعات تنفجر تحت قدميك.

  6. صندوق كرتون

    ماركر عريض وهروب من صندوق. أغطية تنقلب تحت وزنك، وكرتون مموّج!

  7. منديل القهوة

    قلم فلوماستر يسيل. برك قهوة لزجة: حلّق فوقها أو اقفز عنها.

  8. جيب الجينز

    ماركر قماش وخيط. اضغط الكبسة تحت الشبكة ليُفتح السحّاب.

  9. الزقاق الخلفي

    طلاء بخاخ. طِر بالعلبة، وأسقط الطوب المفكوك، واختر توقيت الأبواب المعدنية.

  10. كرّاسة الرسم

    حصة الرسم. كل قلم أداة رسم مختلفة، وستستخدم كل ما تعلّمته.

في اللعبة الكاملة 60 صفحة و10 أنواع من الورق و7 أقلام.

قريبًا على Google Play وApp Store وSteam.