Jak grać

Najpierw ciało, potem nogi
Narysuj grube ciało w kropkowanej ramce, a potem dwie albo więcej niebieskich nóg. Nogi nie muszą dotykać ciała: przyczepią się do najbliższego punktu (małe kółka). Gotowe? Jazda!

Dotrzyj do flagi. Gwiazdki to bonus
Gdy czubek twojego bazgroła dotknie flagi na mecie, udało się, i otwiera się następna strona. Trzy gwiazdki i dwie pieczątki są na wtedy, gdy zechcesz zrobić to lepiej.

Nie wyszło? Zmień jedną rzecz i jeszcze raz
Kiedy jedzie, nie możesz sterować. Zamiast tego patrzysz, a potem poprawiasz rysunek. ✕ pokazuje, gdzie pękł albo utknął: zobacz, czego tam brakowało, i zmień tylko tę część.
Pisaki
Każdy pisak robi coś innego. Najpierw bazgroł, który zawodzi, potem taki, który działa.
Ciało
Grube linie stają się jednym ciałem. Narysuj je najpierw.
Nogi
Niebieskie linie to nogi. Bujają się od punktu najbliżej ciała. Najlepiej dwie albo więcej!
Koła
Czerwone kreski to koła. Kółka się toczą, patyki machają.
Balon
Różowe bazgroły to balony. Większe unoszą mocniej, ciężkie ciało słabiej.
Sprężyna
Zielone zygzaki to sprężyny. Dotknij ziemi i BOING! Większa = wyżej.
Nitka
Pomarańczowe ściegi to nitka. Zwisa i ciągnie się za tobą, tak cienka, że przejdzie przez siatkę.
Spray
Turkusowe linie to puszki sprayu. Farba tryska z końca, na którym skończyłeś, i pcha cię w drugą stronę. Dłuższe linie pryskają dłużej.
Rozdziały
Każdy rozdział to nowy papier, nowy pisak i jedno nowe pytanie.
Zeszyt
Pierwsze kroki długopisem. Spróbuj dłuższych i szerzej rozstawionych nóg na pagórki.
Tablica
Toczymy się kredą. Czekają niskie sufity, małe dziury i trampoliny!
Plany lotu
Eksperymenty na papierze w kratkę. Zrównoważ wielkość balonu i wagę ciała, żeby złapać wiatr.
Szary papier
Ostatni test świecówką. Śliska ziemia, ciasne przejścia i mniej kresek naraz.
Folia bąbelkowa
Marker na folii. Skacz na sprężynach po bąbelkach, które pękają pod nogami.
Karton
Gruby marker, ucieczka z pudła. Klapy, które przechylają się pod twoim ciężarem, i falista tektura!
Serwetka
Rozmazujący się flamaster. Lepkie kałuże kawy: przefruń albo przeskocz.
Dżinsy
Marker do tkanin i nitka. Wciśnij zatrzask pod siatką, żeby rozpiąć zamek.
Zaułek
Farba w sprayu. Lataj na puszce, przewracaj luźne cegły, łap moment przy roletach.
Blok rysunkowy
Plastyka. Każdy pisak to inny materiał, a ty używasz wszystkiego, czego się nauczyłeś.
Pełna gra ma 60 stron, 10 rodzajów papieru i 7 pisaków.
Wkrótce w Google Play, App Store i na Steamie.
